DarkGrue - Una herramienta para construir libro juegos
Hecho por Aprone
Un agradecimiento especial a Dark por inspirar el proyecto

Propósito de este programa:
El propósito de este programa es proporcionar una herramienta accesible para organizar libros de juegos. El programa organiza una red de partes de la historia donde las elecciones unen las piezas. Para cada parte creada, escribirá un resumen simple para ayudarlo a esbozar la historia general. Si te encuentras escribiendo más de una oración, estás pensando demasiado en este paso. Mantenga las cosas cortas y simples como "Cuarto oscuro, cofre sin abrir, sonidos al este". Estos se unirán con opciones para el lector, creando así un esqueleto simple de su historia final. Para cada sección, presione 4 y se le indicará un número de 4 dígitos. Se creó un archivo de texto estándar para usted en la carpeta DarkGrue utilizando el número de 4 dígitos como nombre de archivo. Dentro de estos archivos de texto puede escribir la historia real que desea presentar al lector para cada parte. Estos pueden ser tan cortos o tan largos como desee. Cuando haya terminado con su historia, o en cualquier momento que desee probar, puede presionar la tecla F1 y su historia se guardará como una serie de archivos HTML en la subcarpeta Salida. Los resúmenes de las partes que ingresó para ayudarlo a organizar el esqueleto de la historia no aparecerán en los archivos HTML finales, pero las opciones aparecerán exactamente como las ingresó en el programa. Para cada parte, el programa abrirá los archivos de texto del bloc de notas y extraerá su historia más detallada de ellos.


Para agregar música de fondo:
Por ahora, la música de fondo solo se reproducirá si el lector está usando Internet Explorer para ver las páginas. A otros navegadores no parece gustarles la música de fondo jajaja. Asigne un nombre a su archivo mp3 "music.mp3" y colóquelo en la carpeta principal de DarkGrue. Cuando compiles tu historia, DarkGrue verá que el archivo de música está presente y ajustará las cosas en consecuencia. Una vez compilado, una copia de la música habrá sido puesta en el directorio de salida junto con todo lo demás.
En circunstancias normales, incluir música de fondo reproducirá el mismo archivo mp3 a lo largo de toda su historia. Puedes cambiar este comportamiento y elegir música específica para diferentes páginas de tu aventura. La presencia de "music.mp3" le indica a DarkGrue que debe usarlo como música de fondo, y de la misma manera puede agregar más archivos de música mp3 y el programa hará el resto del trabajo por usted. Cambie el nombre de sus archivos de música para que coincidan con el número de ID de la sección. Por ejemplo, puede tener una música archivada llamada "1234.mp3". Si DarkGrue detecta que ha agregado música personalizada para páginas individuales, abandonará el plan de usar una sola pieza de música de fondo a lo largo de toda la historia. El archivo "music.mp3" aún se reproducirá, pero solo en la página de introducción. A partir de ese momento, cada página no tendrá música o reproducirá la música personalizada que haya nombrado para que coincida con su número de ID de sección.


Encabezados y pies de pagina:Para las personas interesadas en agregar un encabezado o pie de página a cada página, DarkGrue sí lo admite. Después de que el programa se haya ejecutado al menos una vez, aparecerán 2 archivos en el directorio DarkGrue. Header.txt y Footer.txt se pueden completar con el texto o html que desee que aparezca en cada página de su historia. Si elimina los archivos o los deja en blanco, DarkGrue no incluirá el encabezado o pie de página.


Llaves:
Presione la tecla TAB para activar o desactivar la voz Sapi. Cuando está apagado, su lector de screan debe hacerse cargo de los comandos de salida.
presione `dentro del programa para enumerar los comandos.
Presione 1 para escuchar el resumen de la parte actual.
Presione 2 para escuchar la parte anterior a la parte actual seleccionada.
Presione 3 para escuchar la elección que nos llevó a la parte seleccionada actualmente.
Presione 4 para enumerar el nombre del archivo que debe usar para escribir esta sección.
Presione Mayús y 5 para escuchar la ruta de elección completa, desde el principio, que nos lleva a la parte seleccionada.
Presione 6 para escuchar cuántas opciones hay disponibles para la parte seleccionada.
Presione 7 para escuchar una descripción general del proyecto. El número de "callejones sin salida" ayuda a la Prensa 8 a recorrer las secciones que todavía no parecen tener una historia escrita en su archivo de texto. Te recomiendo que verifiques el camino de elección una vez que llegas para que tengas una mejor idea de dónde saltaste.
realiza un seguimiento de cuántas ramas aún necesita para expandirlas.
Presione [y] para ajustar la velocidad de voz.
Presione Shift e Enter para abrir el archivo de texto de la sección actual en el bloc de notas. Esto le ahorra la molestia de encontrarlo usted mismo para editarlo.
Presione + para agregar una nueva opción a la sección actual.
Presione Mayús y - para eliminar la opción actual.
Presione la tecla de retroceso para volver a escribir un nuevo resumen para la parte seleccionada.
Presione eliminar para cambiar el nombre de la opción seleccionada actualmente.
Presione F1 para generar la historia en archivos HTML. Los archivos terminados se colocarán en el subdirectorio de salida. Al abrir el archivo llamado Index.html comenzará su historia. El título de cada página será igual al resumen que configuró para la sección inicial, por lo que si olvida cambiarlo, el título en cada página web dirá "Introducción". Le sugiero que lo cambie para que sea el nombre de su historia cuando esté listo para crear los archivos HTML.
Presione F2 para enviar la historia a un formato de archivo RTF. El archivo terminado se mostrará en el directorio de salida como el archivo output.rtf. Esta característica se agregó porque algunas personas prefieren su libro de juegos como un solo archivo, en lugar de una serie de páginas html.
Presione Mayús y F1 si desea que cada archivo HTML tenga un título que coincida con el resumen de cada sección.
Use las flechas hacia arriba y hacia abajo para desplazarse entre las opciones para la parte seleccionada.
Use la flecha derecha para seguir la opción seleccionada a la siguiente parte.
Use la flecha izquierda para retroceder a la parte anterior.
Presione Escape para salir del programa.
Si actualmente está escribiendo una nueva parte o nombre de opción, escape cancela la acción y enter la bloquea.
Para eliminar todo el proyecto, mantenga presionada la tecla Mayús y presione escapar.Todos los archivos se perderán, así que asegúrese de hacer primero una copia de todo lo que desee guardar.
Control + C memorizará la sección seleccionada. Luego use Control + V en otra sección y se creará una nueva opción que lo llevará de regreso a la sección que memorizó.
Control + S toma una decisión que lo lleva a la introducción. Esto le ahorra algunos pasos cuando necesita un camino de regreso al principio.
Control + R hace una página de regreso. Se crea una opción que conduce a una nueva sección. Esa nueva sección ya tiene una opción que lo lleva de regreso a donde se había bifurcado. Esta es una característica de ahorro de tiempo para cuando desea ramificarse en una nueva página pero luego volver a la derecha.